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工作时间 09:00-23:00
天津市高等教育自学考试课程考试大纲
课程名称:动画剪辑与合成(含实践) 课程代码:13490 13491
第一部分 课程性质与目标
一、课程性质与特点
本课程是高等教育自学考试动画专业本科段的一门专业必修课,它是一门注重理论与实践相结合的技术性课程。本课程选择了Adobe公司著名的数字后期合成编辑软件After Effects,从视频制作基础概念、动画剪辑与后期合成的流程入手,对基础面板、创建和管理项目、图层编辑、文本动画、绘画与形状工具、滤镜应用、色彩调节校正、抠像键控、表达式编辑、渲染合成输出等都进行了详细阐述;通过综合实践与练习,厘清动画剪辑合成案例的制作思路和编辑方法,力求达到动画艺术与技术的融合。
二、课程目标与基本要求
以动画创作中后期数字合成及视频剪辑所需的实践能力培养为目标,以由浅入深的技术学习为导向,培养学生执行转场效果、特效编辑、平面动画、三维合成、抠像与叠加、剪辑合成、字幕制作、动态图形设计等动画制作任务的实践操作能力。最终通过本课程的理论学习及实践练习,可以全面掌握影视动画后期合成与特效的基本知识,熟练掌握动画专业后期合成软件的操作技巧,熟悉动画后期制作领域的技术规范和行业标准,在动画剪辑与合成实践应用中能够合理运用相关软件工具,扩展项目制作思路和技术性创作方案。
学习本课程要求了解党和国家有关影视创作、传播媒体及文化艺术领域的方针、政策和法规;了解动画学科、动画产业、动画技术的发展方向和前沿动态;具有人文社会科学素养、社会服务意识和文化责任感,能够在创作实践中遵守职业道德和文化规范;掌握动画专业必要的理论知识和创作流程,能够运用专业知识和制作技能对动画创作项目进行综合分析,把握其视觉风格并运用相应的动画后期制作技能使其得以实现。
三、与相关课程的联系与区别:
本课程与动画专业的其他基础与专业课程有密切的联系。它以《动画概论》《视听语言》等课程为基础,又对《分镜设计》《三维动画设计》《动画短片创作》等课程起补充配合作用。
第二部分 考核内容与考核目标
第一章 进入合成的世界
一、学习目的与要求
本章介绍视频合成制作的基础概念,重点是视频格式基础、电视制式、音视频文件格式。要求通过本章学习,理解和掌握视频制作的基础原理知识及相应格式规范,并在动画剪辑及后期合成实务中运用视频格式基础、编码压缩技术、音视频文件格式等知识进行说明和阐释。
二、考核知识点与考核目标
(一)视频格式基础(重点):
识记:像素、像素宽高比、画面大小、场的概念、帧与帧速率的定义及功能。
理解:熟悉视频基本的组成单位和标准格式要求,可以更加有效对视频进行编辑处理,可以在项目设置环节选择更为合适的选项标准,设置更为准确的格式。
数字图像是以像素为单位表示画面的高度和宽度。视频图像中的像素点越多,色彩越丰富,图像效果越好。
帧频率越高,影像画面的动画就越流畅。帧速率如果过小视频画面就会不连贯,影响观看效果。
应用:简述帧频率和动画影像流畅度、画面节奏之间的关系。
简述计算机产生图像和电视设备所产生视频图像在像素宽高比方面的差异。
(二)文件格式(次重点):
识记:编码压缩、图像格式、视频格式、音频格式的技术原理及分类。
理解:编码压缩的比重越大,文件损失数据就会越多,压后视频效果就越差。
视频格式是计算机存储视频的格式,常见的视频格式的各自特征及其区别。
音频格式是计算机存储音频的格式,常见的音频格式的各自特征及其区别。
第三章 创建和管理项目
一、学习目的与要求
本章介绍在动画后期合成软件中如何导入不同类型的素材文件,创建影片的基本工作流程和方法。要求通过本章学习,了解和掌握如何组织管理素材以及创建合成的方法,添加、删除、复制效果和预览视频音频的技巧,能熟练运用渲染和导出的功能完成基础性素材合成。
二、考核知识点与考核目标:
(一)素材的导入(一般):
识记:After Effects可以支持的素材文件的种类,素材格式分类。
理解:After Effects不是将图像数据本身复制到项目中,而是创建一个链接指向原始素材,因此原始素材的位置并没有发生变化。
Adobe Premiere Pro软件一般用于剪辑电影和视频,而After Effects多用于为电影、电视创作视觉特效。用户可以在After Effects和Premiere Pro这两个软件之间轻松地交换项目。可以将Adobe Premiere Pro项目导入到After Effects中,也可以将After Effects项目输出为Adobe Premiere Pro项目。
应用:简述一次导入单个素材和导入多个素材的步骤。
简述分别导入序列文件、包含图层的素材、After Effects项目、Premiere项目的方法。
(二)组织和管理素材(次重点):
识记:导入素材与创建合成的流程关系,解释素材项目的功能作用。
理解:当多个素材文件使用相同的解释设置时,可以通过复制一个素材文件的解释设置并应用于其他文件。
通过创建文件夹,可以将素材进行分类整理。分类的方式可以按照镜头号、素材类型等,由用户自由指定分类方式。
应用:简述替换素材的两种操作方式。
简述当用户导入包含Alpha通道的素材时,“忽略”“直接-无遮罩”“预乘-有彩色遮罩”选项各自的功能作用。
(三)添加、删除、复制效果(重点):
识记:After Effects中自带的滤镜效果的定义及其存储文件夹地址。
理解:After Effects中自带的滤镜效果的功能作用。
应用:简述添加效果的五种操作方式。
简述一次删除多个效果的操作方式。
简述分别在同一个图层中、在不同的图层之间复制效果的操作方式。
(四)渲染和导出(次重点):
理解:渲染是从合成创建影片或图像序列的过程,对于高质量的影片或图像序列,项目的渲染时间会根据项目的尺寸大小、质量、时间长度等因素逐步增加。
在进行预览或者最终渲染输出合成时,在“时间轴”面板中将首先渲染最下端的图层,依次往上逐层渲染。在每个栅格(非矢量)图层中,将首先渲染蒙版,然后渲染滤镜效果,接着渲染变换以及图层样式。对于连续栅格化的矢量图层,将首先渲染蒙版,然后渲染变换,再渲染滤镜效果。
应用:简述“渲染设置”各选项的功能作用。
简述“输出组件设置”各选项的功能作用。
第四章 图层
一、学习目的与要求
本章介绍了After Effects中的图层类型、图层的基础操作、图层的混合模式以及简单的关键帧动画的创建方式。要求通过本章学习,熟悉图层技术原理并了解创建关键帧动画的方法,熟练掌握图层编辑的操作方法及图层混合模式、合成嵌套等的运用技巧。
二、考核知识点与考核目标
(一)图层(次重点):
识记:图层的不同种类及各自功能作用,图层属性和图层开关的概念。
理解:用户可以在时间轴面板中调整图层的分布,After Effects会对合成中的图层进行编号,其编号会显示在图层名称的左侧位置。
图层的堆叠顺序会影响到合成的最终效果。在默认设置下,图层按照从上往下的顺序依次叠放,上层图层的图像会遮盖下层图层图像。
空对象图层是具有图层的所有属性的不可见图层,因此经常用来配合表达式和作为父级使用。
应用:简述新建图层的操作方式以及该新建图层和现有选定图层的位置关系。
(二)图层操作(重点):
理解:图层排列顺序、图层出入点、父子图层的编辑原理。
当改变调整图层位置时,调整图层以下的所有图层都将受到调整图层的影响。
一个父级图层可以同时拥有多个子级图层,但是一个子图层只能有一个父级图层。
应用:简述复制图层的功能作用及操作步骤。
简述拆分图层的功能作用及操作步骤。
简述提升、提取工作区域的功能作用及操作步骤。
简述自动排列图层的功能作用及操作步骤。
(三)图层混合模式 (一般):
理解:图层混合模式的定义及其功能作用。
应用:简述变暗模式组图层混合模式的主要作用及具体分类。
简述变亮模式组图层混合模式的主要作用及具体分类。
简述叠加模式组图层混合模式的主要作用及具体分类。
(四)合成嵌套(次重点):
理解:合成嵌套是将一个合成放置在另一个合成中,当需要对多个图层使用相同的变换命令和特效,或是对合成中的图层进行分组时,可以使用合成嵌套。
合成嵌套又称为预合成,会将合成中的图层放置在新合成中,这将替换原始合成中的图层。新的嵌套合成将成为原始合成中单个图层的源。
应用:简述合成嵌套(预合成)的快捷键应用和操作方式。
(五)创建关键帧动画(重点):
识记:关键帧插值的定义及其功能作用。
理解:创建关键帧动画的工作原理。
显示关键帧曲线的方法和意义。
应用:简述用户激活关键帧的操作方式。
简述用户进行关键帧选择时的四种操作方式。
简述编辑关键帧的若干种操作类型。
简述“关键帧插值”菜单中调节关键帧插值的三种方式。
第五章 文本动画
一、学习目的与要求
本章介绍创建文字、编辑文字、文字动画、文字效果等基础知识和实践操作方法。要求通过本章学习,熟悉在动画后期制作模块内创建、编辑和调整文本的方法,熟练掌握如何通过After Effects的文本工具创建各种类型的文本动画效果,并通过设置文本属性优化动态文本的最终效果。
二、考核知识点与考核目标
(一)创建文本(一般):
识记:点文本、段落文本的概念。
理解:在After effects中,使用点文本输入的文本长度会随着字符的增加而变长,不会自动变行。
段落文本是把文本的显示范围控制在一定的区域内,文本基于边界的位置而自动换行,可以通过调整边界的大小来控制文本的显示位置。
当转换为可编辑文本后,图层的图标转变为文本图层的图标样式,普通的图层不可以使用该项命令。
应用:简述转换Photoshop中文本图层的操作方法。
(二)文本层动画制作(重点):
理解:源文本动画的编辑原理及操作方式。
路径动画的编辑原理及操作方式。
文本动画控制器中范围选择器、摆动选择器、表达式选择器各自的功能作用。
应用:简述动画控制器的功能作用及具体选项分类。
简述应用文本动画预设的操作方法。
第七章 创建三维空间动画
一、学习目的与要求
本章介绍在动画后期制作软件After effects平台中三维空间创建的基础知识和实践操作方法。要求通过本章学习,熟悉在动画后期制作模块内创建、编辑和调整三维空间动画的方法,熟练掌握如何通过After Effects的三维图层、摄像机系统、灯光图层创建各种类型的三维空间效果。
二、考核知识点与考核目标
(一)三维图层(重点):
识记:三维图层在原始图层基本属性基础上附加的属性,三维坐标系统的具体分类,三维图层的材质属性。
理解:使用“方向”属性制作关键帧动画时,指定的是旋转方位的起点和终点数值,可以产生更加平滑的旋转过渡效果。
使用“旋转”属性制作关键帧动画时,分别设置的是各个角度的旋转数值,可以更为精确的控制旋转的过程。
使用“方向”或“旋转”进行三维图层的旋转操作时,都是以图层的“锚点”作为中心点进行的。
三维图层的材质属性是与灯光系统配合使用的,当场景中不含有灯光图层时,材质属性不起作用。
应用:简述创建三维图层的具体操作方法。
简述如何显示或隐藏3D轴、摄像机和光照线框图标、图层手柄以及目标点。
简述“3D视图”视图选项的具体分类。
(二)摄像机系统(次重点):
理解:摄像机系统的定义及功能,广角镜头和长焦镜头的区别。
常规摄像机运动的分类。
摄像机属性设置中单节点摄像机和双节点摄像机的功能差异。
应用:简述新建摄像机图层的具体操作方法。
简述如何显示或隐藏3D轴、摄像机和光照线框图标、图层手柄以及目标点。
简述“摄像机工具”下拉列表中常用摄像机操作工具选项的具体分类。
(三)灯光(一般):
理解:灯光图层的定义及功能。
灯光类型的具体分类。
应用:简述新建灯光图层与修改灯光设置的具体操作方法。
分别简述灯光锥形角度、锥形羽化、衰减、半径、投影属性的功能作用。
第八章 蒙版和跟踪遮罩
一、学习目的与要求
本章介绍在动画后期制作软件After effects平台中蒙版应用及跟踪遮罩的基础知识和实践操作方法。要求通过本章学习,熟悉在动画后期制作模块内创建、编辑和叠加调整蒙版的方法,熟练掌握如何通过应用Alpha遮罩、亮度遮罩来重新定义动态影像中的区域透明度信息。
二、考核知识点与考核目标
(一)创建与设置蒙版(重点):
识记:蒙版的概念,创建图层蒙版形状工具的分类。
理解:如果路径不是闭合状态,往往被用于其他效果运动所依据的路径,如路径文字动画效果等。闭合路径不仅可以作为蒙版使用,也可以做为其他效果的运动路径使用。
当一个图层中具有多个蒙版时,可以通过选择叠加模式来使蒙版之间产生叠加运算效果。
蒙版与在时间轴面板的堆栈顺序中位于它上方的蒙版运算,蒙版的叠加模式只在同一图层的蒙版之间计算。
应用:简述创建蒙版的五种方式。
简述调整蒙版羽化属性的操作方式。
简述蒙版路径属性、蒙版不透明度属性、蒙版扩展属性的功能差异。
(二)跟踪遮罩(次重点):
理解:跟踪遮罩的功能作用。
Alpha遮罩和亮度遮罩的区别。
应用:简述应用Alpha遮罩的具体操作方法。
简述应用亮度遮罩的具体操作方法。
简述在时间轴面板中如何操作可以为指定图层添加跟踪遮罩。
第九章 色彩调节与校正
一、学习目的与要求
本章介绍在动画后期制作软件After effects平台中影视色彩的基础知识,以及调色校正效果的应用方法。要求通过本章学习,了解并掌握在动画后期制作模块内基础调色、常规调色、校正画面色彩的方法。
二、考核知识点与考核目标
(一)基础调色效果(重点):
识记:直方图的概念。
理解:色阶效果的技术原理及功能作用。
曲线控制效果的技术原理及功能作用。
色相/饱和度效果的参数属性分类。
应用:简述色相/饱和度效果中“彩色化”选项的功能作用。
简述如何在色阶效果选项中调整整体图像由深到浅的可见度。
简述如何在曲线控制效果选项中对已修改的参数做出缓和处理使得画面中修改的效果更加平滑。
(二)常用调色效果(次重点):
理解:“亮度和对比度”效果的技术原理及功能作用。
“颜色平衡”效果的技术原理及功能作用。
“阴影/高光”效果的技术原理及功能作用。
“色光”效果的技术原理及功能作用。
应用:简述自动颜色、自动色阶、自动对比度的功能差异。
简述如何将画面的黑色部分和白色部分使用指定的颜色进行替代。
简述如何完成对图像中高光、中间调和阴影颜色的替换。
简述如何快速将画面中的某个特定颜色置换成另一种颜色。
第十章 抠像
一、学习目的与要求
本章介绍在动画后期制作软件After effects平台中抠像技术的基础知识,以及常用抠像效果命令的应用方法。要求通过本章学习,了解并掌握在动画后期制作模块内运用抠像效果组工具完成特效画面合成的方法。
二、考核知识点与考核目标
抠像效果组(重点):
识记:抠像技术的概念和原理。
理解:“颜色差值键”效果的技术原理及功能作用。
“线性颜色键”效果的技术原理及功能作用。
“Keylight(1.2)”效果的技术原理及功能作用。
使用“颜色键”和“亮度键”进行抠像时,对于抠像素材的要求相对较高,只适合抠除保留区域和扣除区域颜色或明度差异明显的素材,并且只能产生透明和不透明两种效果。对于背景复杂的素材,这两种抠像的方式一般得不到很好的效果。
一般抠像效果选项中,选择“主色”吸管吸取图像中最大范围的颜色,选择“加色吸管”可以继续添加抠除范围的颜色,选择“减色吸管”可以减去抠除范围中的颜色。
应用:简述“差值遮罩”和“高级溢出控制器”效果的功能差异。
简述在After effects平台中如何快速抠除拍摄中的金属丝。
综合运用抠像效果组将素材进行抠像技术处理,经过颜色匹配等技术进行图像的合成处理。
第三部分 有关说明与实施要求
一、考核目标的能力层次表述
本课程的能力考核目标共分为三个能力层次:“识记”、“理解”、“应用”。各能力层次为递进等级关系,后者必须建立在前者的基础上,其含义是:
识记:能够识别和记忆本课程中的有关名词、概念及规律的主要内容,并能够根据考核的不同要求,做出正确的表述、选择和判断。
理解:能够领悟和理解本课程中有关概念及规律的内涵,全面把握基本概念、基本原理、基本方法,能掌握有关概念、原理、方法的区别与联系,并能够根据考核的不同要求,对问题进行逻辑推理和论证,做出正确的判断、解释和说明。
应用(包含简单应用和综合应用):能在理解掌握的基础上,对现有动画剪辑及后期合成技术进行科学梳理和全面的分析比较,汲取有益的创作流程、操作方法和影像视觉风格。将动画剪辑及后期合成技术的原理应用于创作实践中,综合运用设计表现能力、创新拓展能力、软件操作能力将预演想象转变成符合镜头设定及行业标准的动画合成片段,并保障画面景次虚实匹配合理,分层图像边缘自然流畅,后期效果应用及关键帧动画参数设置准确,是最高层次的要求。
二、指定教材
指定教材为考生自学、社会助学和考试命题的依据。
指定教材:《After Effects CC影视后期制作技术教程》(第3版) 孙晗,彭志军,潘登编著 清华大学出版社 2022年3月
三、自学方法指导
1、自学时必须要认真阅读教材,开始阅读每一章之前,应先认真学习大纲中有关该章的考核知识点、自学要求以及对知识点的能力层次要求和考核要求。以便在阅读教材时做到心中有数,有的放矢。
2、使用教材时,应注意将精读与泛读相结合,应在泛读即通读的基础和掌握较全面的知识背景条件下,对考核知识点进行重点地逐段细读,逐句推敲,以求做到对基本概念深刻理解,对历史脉络彻底弄清,对基本理论牢固掌握。切忌在没有全面学习教材的情况下孤立地抓考核知识点,以免生吞活剥,不能真正地理解和灵活地运用。
3、在自学过程中,既要思考问题,也要做好阅读笔记,把教材中的基本概念术语、技术原理知识、实践操作方法、综合实战案例的大致情况加以整理,归纳出要点,从而加深对问题的认知、理解和记忆。有利于突出重点,并涵盖全部课程内容,同时锻炼提高自己的自学能力。
4、在自学过程中,既要注重理论知识,也应重视实际运用能力的培养。如运用后期合成技术原理对现有动画作品进行理性解读、科学梳理和全面的分析比较,在动画剪辑和后期合成创作中视听表现能力、创新拓展能力、软件操作能力的灵活运用等。要通过完成练习思考题、撰写小论文、实验报告,锻炼自己分析论证及书面表达的能力。
四、对社会助学的要求
1.社会助学者应根据本大纲规定的考试内容和考核目标,认真钻研自学考试指定教材,明确本课程与其他课程不同的特点和学习要求,对自学应考者进行切实有效的辅导,引导他们防止自学中的各种偏向,把握社会助学的正确导向。
2.要正确处理基础知识和应用能力的关系,努力引导自学应考者将识记、理解与应用联系起来,把基础知识和理论转化为应用能力,在全面辅导的基础上,着重培养和提高自学应考者的分析问题和解决问题的能力。
3.要正确处理重点、次重点和一般的关系。课程内容有重点、次重点和一般之分,但考试内容是全面的,而且三者之间是相互联系的,不是截然分开的。社会助学者应指导自学应考者全面系统地学习教材,掌握全部考试内容和考核知识点,在此基础上再突出重点。总之,要把重点学习同兼顾一般结合起来,切勿孤立地抓重点,把自学应考者引向猜题押题。
4.助学学时建议。本课程共6学分(含实践3学分),助学建议不少于108学时。课程学时分配见下表,考生也可参考该表安排自学时间。
章次 | 课程内容 | 助学学时 |
1 | 进入合成的世界 | 8 |
3 | 创建和管理项目 | 8 |
4 | 图层 | 14 |
5 | 文本动画 | 14 |
7 | 创建三维空间动画 | 18 |
8 | 蒙版和跟踪遮罩 | 14 |
9 | 色彩调节与校正 | 14 |
10 | 抠像 | 18 |
总计 | 108 |
五、关于命题考试的若干规定
1、本大纲各章所提到的内容和考核目标都是考试的内容。
2、试卷中对不同能力层次要求和试题所占的比例大致是:“识记”为30%,“理解”为40%,“应用”为30%。
3、试题难易程度要合理,可分为四档:易、较易、较难、难,这四档在每份试卷中所占比例依次为2:3:3:2左右。
4、每份试卷中,各类考核点所占比例约为:重点占65%,次重点占25%,一般占10%。
5、试题题型一般分为:填空题、选择题(包括单项与多项)、判断题、解释概念(命题)题、简答题、论述题等。
6、考试采用闭卷笔试。考试时间为150分钟,采用百分制评分,60分为及格。
六、 题型示例(样题)
(一)填空题
_________是具有图层的所有属性的不可见图层,因此经常用来配合表达式和作为父级使用。
(二)单项选择题
( )类似于手电筒所发射的圆锥形的光线,光线具有明显的方向性,根据圆锥的角度确定照射范围,可通过圆锥角度调整范围,这种光容易生成有光区域和无光区域。
A.环境光 B.平行光 C.聚光灯 D.点光
(三)多项选择题
After Effects平台的跟踪遮罩类型包括( )
A、Alpha遮罩 B、透明度遮罩 C、亮度遮罩 D、形状遮罩
(四)判断题
使用“方向”或“旋转”进行三维图层的旋转操作时,都是以图层的“锚点”作为中心点进行的。( )
(五)解释概念或命题
蒙版
(六)简答题
“关键帧插值”菜单中调节关键帧插值主要有哪几种方式?
(七)论述题
After Effects平台的常用调色效果中,“自动颜色”“自动色阶”“自动对比度”效果在功能应用上有什么区别?
七、实践考核内容与实施要求
(一)实训项目一
1、题目:制作一段光影斑驳的文字扫光特效合成动画。
2、作品设计要求:
(1)运用动画后期合成软件After Effects创作出一片斑驳闪烁的光影在文字“AE ART”表面上流动着的镜头效果(参考图例如上),该镜头片段时长共5秒,并且在第2-5秒时间处出现背面绚丽扫光的动画合成效果。
(2)合成及特效制作方法不限,使用字体不限,文字表面及其背面光影需以动态效果呈现,画面整体色彩自拟。
(3)完成150字左右的项目制作简报,可对该作品的后期技术应用方案、效果运用技巧、色彩调校思路、视觉风格特征等进行说明。
(4)要求提供aep格式的后期制作源文件;要求最终输出avi格式的视频文件(720像素×576像素及以上尺寸,可根据考试机器配置,自行设置渲染输出尺寸)。
3、评分标准
(1)动画后期技术运用40分。
(2)动态影像节奏与细节表现25分。
(3)色彩搭配调和10分。
(4)渲染输出完整度10分。
(5)项目制作简报15分。
(二)实训项目二
1、题目:依据提供的素材及镜头元素设定,制作一段室外场景下雪效果的视频片段。
2、作品设计要求:
(1)运用动画后期合成软件After Effects创作出纷纷扬扬的雪花从空中飘落下来、户外积雪逐渐变厚的动态效果。图片素材及参考图例如上,该镜头片段时长以6-8秒为宜。
(2)剪辑合成及特效制作方法不限,需使用本试题提供的图片素材,画面整体色彩自拟。
(3)完成150字左右的项目制作简报,可对该作品的后期技术应用方案、效果运用技巧、色彩调校思路、视觉风格特征等进行说明。
(4)要求提供aep格式的后期制作源文件;要求最终输出avi格式的视频文件(720像素×576像素及以上尺寸,可根据考试机器配置,自行设置渲染输出尺寸)。
3、评分标准
(1)动画后期技术运用40分。
(2)动态影像节奏与细节表现25分。
(3)色彩搭配调和10分。
(4)渲染输出完整度10分。
(5)项目制作简报15分。
(三)实训项目三
1、题目:依据提供的素材及镜头元素设定,制作一段室外夜景映射在湖面上的动态倒影效果。
2、作品设计要求:
(1)运用动画后期合成软件After Effects创作出室外夜景映射在湖面上并产生波光粼粼的动态效果。图片素材及效果参考图例如上,该镜头片段时长以6-8秒为宜。
(2)剪辑合成及特效制作方法不限,需使用本试题提供的图片素材,要求仅在此张夜景倒影的图片素材基础上制作动态效果。画面整体色彩自拟。
(3)完成150字左右的项目制作简报,可对该作品的后期技术应用方案、效果运用技巧、色彩调校思路、视觉风格特征等进行说明。
(4)要求提供aep格式的后期制作源文件;要求最终输出avi格式的视频文件(720像素×576像素及以上尺寸,可根据考试机器配置,自行设置渲染输出尺寸)。
3、评分标准
(1)动画后期技术运用40分。
(2)动态影像节奏与细节表现25分。
(3)色彩搭配调和10分。
(4)渲染输出完整度10分。
(5)项目制作简报15分。
(四)实训项目四
1、题目:依据提供的素材及镜头元素设定,制作一段呈现奇幻缥缈效果的天空场景动态镜头。
2、作品设计要求:
(1)运用动画后期合成软件After Effects创作出背景中的天空图像呈波纹状态的变幻飘动效果,同时飞舞着的若干小球由小变大往复运动,各种元素色彩也在不断变化着。图片素材及效果参考图例如上,该镜头片段时长以6-8秒为宜。
(2)剪辑合成及特效制作方法不限,需使用本试题提供的图片素材,要求仅在此张场景图片基础上制作动态效果。画面整体色彩自拟。
(3)完成150字左右的项目制作简报,可对该作品的后期技术应用方案、效果运用技巧、色彩调校思路、视觉风格特征等进行说明。
(4)要求提供aep格式的后期制作源文件;要求最终输出avi格式的视频文件(720像素×576像素及以上尺寸,可根据考试机器配置,自行设置渲染输出尺寸)。
3、评分标准
(1)动画后期技术运用40分。
(2)动态影像节奏与细节表现25分。
(3)色彩搭配调和10分。
(4)渲染输出完整度10分。
(5)项目制作简报15分。
(五)实训项目五
1、题目:依据提供的素材及镜头元素设定,制作《卡通剧场》电视栏目动画片头片段。
2、作品设计要求:
(1)运用动画后期合成软件After Effects创作出以第一人称视角跟随着一只漂亮蝴蝶在童话般丛林中穿行直至蝴蝶飞离的动态效果,结尾处呈现卡通风格小女孩特写镜头,《卡通剧场》栏目标题落版。该镜头片段时长以8-10秒为宜。
(2)剪辑合成及特效制作方法不限,需使用本试题提供的图片分层素材,要求仅在场景图片基础上制作动态效果。画面整体色彩自拟。
(3)完成150字左右的项目制作简报,可对该作品的后期技术应用方案、效果运用技巧、色彩调校思路、视觉风格特征等进行说明。
(4)要求提供aep格式的后期制作源文件;要求最终输出avi格式的视频文件(720像素×576像素及以上尺寸,可根据考试机器配置,自行设置渲染输出尺寸)。
3、评分标准
(1)动画后期技术运用40分。
(2)动态影像节奏与细节表现25分。
(3)色彩搭配调和10分。
(4)渲染输出完整度10分。
(5)项目制作简报15分。
工作时间 09:00-23:00