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天津市自考14129三维动画设计考试大纲

小编 2025-02-12 00:00:52 人看过

天津市高等教育自学考试课程考试大纲

课程名称:三维动画设计(含实践)                             课程代码:14129 14130

第一部分   课程性质与目标

一、课程性质与特点

    本课程是高等教育自学考试动画专业本科段的一门专业选修课,是本专业学生需要掌握的空间造型和三维动画制作的基础课程。重点学习3ds Max的三维建模技术,使学生对软件的界面结构、三维建模的几种典型方法、材质、贴图、灯光、渲染等更为深入的学习。通过一系列精心设计的角色、场景建模实例详尽讲述基础建模、二维图形对象建模、网格建模、多边形建模、特殊建模方法,并介绍了如何为模型指定材质/贴图。本课程在讲述过程中,注重把在三维动画建模过程中最常用到的具有代表性的功能进行详尽地讲述,使学生在学习完本课程后能够举一反三,独立完成最专业的三维动画设计任务。

 

二、课程目标与基本要求

    设置本课程的目的是培养学生的艺术感、空间感和运动感,掌握三维空间建模、实体和环境的渲染贴图、光线及特效等基本技能,具有使用三维动画技术解决如游戏、广告展示、建筑装潢、影视动画等方面实际应用问题的动手能力,为今后深入研究三维动画影片制作奠定基础。

学习本课程要求掌握3ds Max软件的几何物体对象和二维图形的创建与编辑;3ds Max网格物体和多边形的创建和编辑,结合实践创建动画角色模型和场景模型,并结合项目灵活应用到动画片中;3ds Max 材质、灯光渲染参数和编辑器等技术。

 

三、与相关课程的联系与区别:

本课程与动画专业的其他基础与专业课程有密切的联系。它以《角色造型设计》、《场景设计》、《原画设计》、《动画概论》等课程为基础,又对《动画短片创作》、《动画剪辑与合成》、《分镜设计》等课程起补充配合作用。

 

第二部分   考核内容与考核目标

第一章   认识3ds Max

一、学习目的与要求

    本章从3ds Max的创作流程、应用领域、3ds Max安装流程三个方面, 认识3ds Max

软件。

二、考核知识点与考核目标     

识记:3ds Max的创作流程、建模方法、渲染器设置、布灯方法、动画调整、渲染输出。 (重点)

理解:3ds Max的应用领域 (次重点)

      室内效果图设计、建筑设计、工业产品设计、游戏设计、影视动画、栏目包装设计(次重点)

        应用:3ds Max安装流程。(一般)

 

 

第二章   3ds Max 界面

一、学习目的与要求

  本章从3ds Max的菜单栏、工具栏、视图区三个方面, 详细讲述3ds Max

界面的常用工具。

二、考核知识点与考核目标  

  识记:菜单栏  (重点)

      文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、动画、图像编辑器、渲染、Cicil View、自定义、脚本、Interactive、内容、帮助。(重点)

          工具栏  (重点)

          撤销与重做工具 、选择与选框区域工具、捕捉工具、对象操作工具、坐标工具、材质编辑器及渲染工具。(重点)

          视图切换(重点)

3ds Max视口中使用对应快捷键。(重点)

  理解:命令面板、状态栏 、视口导航区。 (次重点)

 

第四章   几何体建模

一、学习目的与要求

    掌握3ds Max软件标准几何体与扩展几何体的创建与编辑工具。使用基本工具创建书架与沙发模型。

二、考核知识点与考核目标     

(一)识记:标准基本体 (重点)

理解: 创建标准基本体、 如何修改标准体模型。(重点)

应用:运用标准几何体创建书架。(重点)

(二)识记:扩展基本体(重点)

理解:创建扩展几何体、修改扩展基本体模型。(重点)

        应用:运用扩展基本体创建沙发。(重点)

 

                                第五章   样条线建模

一、学习目的与要求

掌握3ds Max二维图形编辑与放样建模方式。使用图形曲线编辑工具完成餐桌与别墅模型的制作。

二、考核知识点与考核目标:   

(一) 识记:什么是样条线、样条线的类型。(重点)

       理解:样条线的特点。(重点)

       应用:样条线的应用。(重点)

(二)识记:转换可编辑样条线的方法 、车削的原理 、车削参数的含义 、挤出的原理 、挤出参数的含义。(重点)

      理解:顶点级别下的功能、线段级别下的功能、样条线级别下的功能。(重点)                    

应用:车削创建沙漏模型、 挤出制作窗帘。(重点)

        创建参考物体模型、创建别墅墙体模型、创建别墅窗框模型、创建别墅玻璃模型、创建别墅门模型、创建别墅阳台模型、创建别墅房顶瓦模型、整合及处理别墅整体模型。(重点)    

 

第六章   复合对象建模

一、学习目的与要求

掌握二维图形对象的布尔、超级布尔与放样变形编辑工具的使用方法。使用编辑工具完成场景道具三维模型。

二、考核知识点与考核目标       

(一) 识记:什么是复合对象建模、复合对象建模的类型。(次重点)

       应用:复合对象建模的应用领域。(次重点)

(二)识记:布尔、超级布尔的原理、放样建模的原理。(重点) 

      理解:放样建模的参数功能。(重点)

      应用:布尔、超级布尔创建凳子模型、布尔、超级布尔创建海绵模型、放样创建香蕉模型、放样创建冰红茶模型、放样创建鼠标模型。(重点)          

 

第七章 多边形介绍

一、学习目的与要求

掌握3ds MaxEdit poly多边形对象的次级结构节点、边 、面、元素以及剪切、倒角、挤压、焊接、切割、细分、合并、分离等建模工具。

二、考核知识点与考核目标   

  识记:什么是多边形建模、将模型转换为多边形建模的方法、多边形建模的流程。(次重点)    

理解:“选择”卷展栏、“软选择”卷展栏、“绘制变形”卷展栏、“编辑几何体”卷展栏、“编辑顶点”卷展栏、“编辑边”卷展栏、“编辑边界”卷展栏、“编辑多边形”卷展栏、“编辑元素”卷展栏。(次重点)               

 

第八章  多边形建模

一、学习目的与要求

掌握3ds MaxEdit poly多边形对象建模工具。使用编辑工具完成角色与场景道具三维模型。

二、考核知识点与考核目标    

   应用:多边形制作小黄人身体、手臂、腿、嘴、眼镜、牙齿等模型。(重点)

         多边形制作卡宾枪框架、枪管、枪身、弹夹、其它结构模型。(重点)

 多边形制作飞机模型。(重点)

 多边形制作手机、外框、卡孔、按键等模型。(重点)

 多边形制作化妆品模型。(重点)

多边形制作移动电源模型。(重点)

 

第十章 灯光

一、学习目的与要求

掌握VRay灯光与标准灯光的使用方法。

二、考核知识点与考核目标   

(一)识记:标准灯光的类型。(次重点)

理解:目标平行光、目标聚光灯、泛光灯、天光。(次重点)

(二)识记:VRay灯光类型。(一般)

理解:VRayLightVRaySun(一般)

                  

 

第十一章 材质

一、学习目的与要求

掌握3ds Max材质、灯光、渲染等编辑方法。使用常用工具完成丝绸与手机材质制作。

二、考核知识点与考核目标   

(一)识记:认识材质、材质的类型。(重点)

      理解:高光、不透明度、自发光、材质与贴图的区别、材质赋予模型的方法。(重点)

(二)识记:VRayMtl材质基本参数含义。(重点)

应用:调节金属材质、有色金属、磨砂金属材质、调节大理石地砖材质、调节木质物体材质、调节沙发皮革物体材质、调节玻璃材质、调节车漆材质。(重点)

 

第十二章 贴图

一、学习目的与要求

掌握3ds Max材质、贴图通道的类型、贴图参数调节、UVW贴图修改器及UV展开等编辑方法。

二、考核知识点与考核目标   

识记:贴图的类型、为材质添加贴图、贴图参数设置、不透明贴图 、凹凸贴图。(次重点)

理解:UVW贴图修改器、UVW贴图展开。(次重点)

 

第十三章 摄影机

一、学习目的与要求

本章从3ds Max的标准摄影机几个方面, 详细讲述3ds Max摄影机的常用方法与参数设置。

二、考核知识点与考核目标   

     识记:标准摄像机、标准摄像机的类型。(次重点)

     理解:创建摄像机的方法、目标摄像机的参数设置。(一般)                    

 

第十四章 简约风格客厅设计

一、学习目的与要求

掌握3ds Max材质、灯光、摄像机、贴图、UVW贴图修改器、渲染设置等编辑制作方法。使用基本工具完成项目案例制作流程。

二、考核知识点与考核目标

理解:设置VRay、摄像机的设置、材质的调节、灯光的制作、颜色溢出控制、渲染参数设置、Photoshop后期处理。(重点)

应用:简约风格项目案例制作流程。(重点)

第三部分   有关说明与实施要求

一、考核目标的能力层次表述

    本课程的能力考核目标共分为三个能力层次:“识记”、“理解”、“应用”。各能力层次为递进等级关系,后者必须建立在前者的基础上,其含义是:
    识记:能够识别和记忆本课程中的有关名词、概念及规律的主要内容,并能够根据考核的不同要求,做出正确的表述、选择和判断。

理解:能够领悟和理解本课程中有关概念及规律的内涵,全面把握基本概念、基本原理、基本方法,能掌握有关概念、原理、方法的区别与联系,并能够根据考核的不同要求,对问题进行逻辑推理和论证,做出正确的判断、解释和说明。

应用(包含简单应用和综合应用):本课程教学运用理论与实践操作相结合的方式,将知识的重点和难点较为直观的展现在学生,让学生明白制作思路与多种制作方法,这样他们遇到同类的问题,就会自行灵活的找到解决问题的方法。同时,围绕企三维动画制作项目,引入相关技术知识点的学习,把学习目标划分为小目标,达到学习上的进步,循序渐进的完成目标,以职业能力的培养作为最终落脚点和教学成果的凭据。

 

二、指定教材

指定教材为考生自学、社会助学和考试命题的依据。

指定教材:《3ds Max基础教程:微课版》 张俭丰等编著 清华大学出版社 20222

 

三、自学方法指导

1、自学时必须要认真阅读教材,开始阅读每一章之前,应先认真学习大纲中有关该章的考核知识点、自学要求以及对知识点的能力层次要求和考核要求。以便在阅读教材时做到心中有数,有的放矢。

2、使用教材时,应注意将精读与泛读相结合,应在泛读即通读的基础和掌握较全面的知识背景条件下,对考核知识点进行重点地逐段细读,逐句推敲,以求做到对基本概念深刻理解,对历史脉络彻底弄清,对基本理论牢固掌握。切忌在没有全面学习教材的情况下孤立地抓考核知识点,以免生吞活剥,不能真正地理解和灵活地运用。

3、在自学过程中,既要思考问题,也要做好阅读笔记,把教材中3ds Max软件的界面结构、三维建模的几种典型方法、材质、贴图、灯光、渲染等技术归纳出要点,从而加深对问题的认知、理解和记忆。有利于突出重点,并涵盖全部课程内容,同时锻炼提高自己的自学能力。

4、在自学过程中,既要注重理论知识,也应重视实际运用能力的培养。如运用3ds Max二维图形对象建模技术、多边形对象建模技术等几种不同建模方式,完成综合实践范例。要通过完成练习思考题、撰写小论文,锻炼自己分析论证及书面表达的能力。

5、考生在自学过程中也可参考刘配团、李铁主编《三维动画建模(第三版)》(清华大学出版社,2018年版)辅助学习、理解相关知识。

 

四、对社会助学的要求

1.社会助学者应根据本大纲规定的考试内容和考核目标,认真钻研自学考试指定教材,明确本课程与其他课程不同的特点和学习要求,对自学应考者进行切实有效的辅导,引导他们防止自学中的各种偏向,把握社会助学的正确导向。

2.要正确处理基础知识和应用能力的关系,努力引导自学应考者将识记、理解与应用联系起来,把基础知识和理论转化为应用能力,在全面辅导的基础上,着重培养和提高自学应考者的分析问题和解决问题的能力。

3.要正确处理重点、次重点和一般的关系。课程内容有重点、次重点和一般之分,但考试内容是全面的,而且三者之间是相互联系的,不是截然分开的。社会助学者应指导自学应考者全面系统地学习教材,掌握全部考试内容和考核知识点,在此基础上再突出重点。总之,要把重点学习同兼顾一般结合起来,切勿孤立地抓重点,把自学应考者引向猜题押题。

4.助学学时建议。本课程共7学分(含实践4学分),助学建议不少于126学时,课程学时分配见下表,考生也可参考该表安排自学时间。

章次

课程内容

助学学时

1

认识3ds Max

6

2

3ds Max界面

6

4

几何体建模

14

5

样条线建模

14

6

复合对象建模

14

7

多边形介绍

11

8

多边形建模

25

10

灯光

7

11

材质

7

12

贴图

7

13

摄影机

4

14

简约风格客厅设计

11

总计

126

 

五、关于命题考试的若干规定

1、本大纲各章所提到的内容和考核目标都是考试的内容。

2、试卷中对不同能力层次要求和试题所占的比例大致是:“识记”为30%“理解”为40%“应用”为30%

3、试题难易程度要合理,可分为四档:易、较易、较难、难,这四档在每份试卷中所占比例依次为2332左右。

4、每份试卷中,各类考核点所占比例约为:重点占65%,次重点占25%,一般占10%

5、试题题型一般分为:填空题、选择题(包括单项与多项)、解释概念题、简答题、操作应用题等。

6、考试采用闭卷笔试。考试时间为150分钟,采用百分制评分,60分为及格。

 

六、 题型示例(样题)

(一) 填空题

放样物体的变形修改包括_____ _____ _____ _____ _______五种类型。

(二)单项选择题

3DS MAX软件出品公司为(      )
A) Auto Desk      B) Adobe     C) Microsoft     D) Apple

(三)多项选择题

3DS MAX软件的默认视图包括(        )。
A) Top      B) Left      C) Front      D) Perspective

(四) 解释概念

材质

(五)简答题

 三维标准基本体造型的类型有几种,它们分别是什么?

(六)操作应用

试述车削创建沙漏模型的操作步骤?

 

 

七、实践考核内容与实施要求

(一)实训项目一

1.题目:办公椅转动动画

  

2、作品设计要求:

A、运用三维设计软件创建办公椅的三维模型(造型参见上面图例),建模方法不限,再制作办公椅的转动的动画。

B、办公椅的三维模型要施加材质和贴图效果,色彩自拟。

      C、要求提供模型源文件,渲染效果图数量至少为三张(1920像素×1080像素尺寸)。

3、评分标准:

A、90分以上:建模方法选择正确,模型效果好,造型细节表现充分;色彩搭配合理,能表现出模型的材质效果,能表现一些贴图效果;办公椅转动动画流畅;能选择高级渲染器,达到很好的渲染输出效果。

B80----89分:建模方法选择正确,模型效果好;色彩搭配合理,能表现出模型的材质效果;办公椅转动动画流畅;能选择高级渲染器,达到很好的渲染输出效果。

C70----79分:建模方法选择基本正确,能表现模型的基本造型;色彩搭配合理,能表现出模型的材质效果;能选择默认的渲染器,达到较好的渲染输出效果。

D60----69分:建模方法选择基本正确,能基本表现出模型的简化造型;色彩搭配合理,使用三维软件默认的材质效果;能选择默认的渲染器,正确进行渲染输出。

F60分以下:建模技术运用不熟练,不能完成模型的简化造型;使用三维软件默认的材质效果,但不会设定色彩。

 

(二)实训项目二

1.题目:木箱子动画

  

2、作品设计要求:

A运用三维设计软件创建木箱子的三维模型(造型参见上面图例),建模方法不限,再制作木箱子的120度转动开箱动画(开锁箱扣25度上翻木箱盖120度打开)。

B木箱子的三维模型要施加材质和贴图效果,色彩自拟。

      C要求提供模型源文件,渲染效果图数量至少为三张(1920像素×1080像素尺寸)。

3、评分标准:

A90分以上:建模方法选择正确,模型效果好,造型细节表现充分;色彩搭配合理,能表现出模型的材质效果,能表现一些贴图效果;开箱动画流畅;能选择高级渲染器,达到很好的渲染输出效果。

B80----89分:建模方法选择正确,模型效果好;色彩搭配合理,能表现出模型的材质效果;开箱动画流畅;能选择高级渲染器,达到很好的渲染输出效果。

C70----79分:建模方法选择基本正确,能表现模型的基本造型;色彩搭配合理,能表现出模型的材质效果;能选择默认的渲染器,达到较好的渲染输出效果。

D60----69分:建模方法选择基本正确,能基本表现出模型的简化造型;色彩搭配合理,使用三维软件默认的材质效果;能选择默认的渲染器,正确进行渲染输出。

F60分以下:建模技术运用不熟练,不能完成模型的简化造型;使用三维软件默认的材质效果,但不会设定色彩。

 

(三)实训项目三

1.题目:金鱼角色模型制作

  

2、作品设计要求:

A运用三维设计软件创建金鱼的三维模型(造型参见上面图例),建模使用二维图形对象建模、网格建模方法制作。

B金鱼的三维模型要施加材质和贴图效果,色彩自拟。

      C要求提供模型源文件,渲染效果图数量至少为三张(1920像素×1080像素尺寸)。

3、评分标准:

A90分以上:建模方法选择正确,模型效果好,造型细节表现充分;色彩搭配合理,能表现出模型的材质效果,能表现一些贴图效果;能选择高级渲染器,达到很好的渲染输出效果。

B80----89分:建模方法选择正确,模型效果好;色彩搭配合理,能表现出模型的材质效果;能选择高级渲染器,达到很好的渲染输出效果。

C70----79分:建模方法选择基本正确,能表现模型的基本造型;色彩搭配合理,能表现出模型的材质效果;能选择默认的渲染器,达到较好的渲染输出效果。

D60----69分:建模方法选择基本正确,能基本表现出模型的简化造型;色彩搭配合理,使用三维软件默认的材质效果;能选择默认的渲染器,正确进行渲染输出。

F60分以下:建模技术运用不熟练,不能完成模型的简化造型;使用三维软件默认的材质效果,但不会设定色彩。

 

(四)实训项目四

1.题目:卡通小狗角色模型制作

  

2、作品设计要求:

A运用三维设计软件创建卡通小狗的三维模型(造型参见上面图例),使用Edit poly多边形建模方法制作

B卡通小狗的三维模型要施加材质和贴图效果,色彩自拟。

      C要求提供模型源文件,渲染效果图数量至少为三张(1920像素×1080像素尺寸)。

3、评分标准:

A90分以上:建模方法选择正确,模型效果好,造型细节表现充分;色彩搭配合理,能表现出模型的材质效果,能表现一些贴图效果;能选择高级渲染器,达到很好的渲染输出效果。

B80----89分:建模方法选择正确,模型效果好;色彩搭配合理,能表现出模型的材质效果;能选择高级渲染器,达到很好的渲染输出效果。

C70----79分:建模方法选择基本正确,能表现模型的基本造型;色彩搭配合理,能表现出模型的材质效果;能选择默认的渲染器,达到较好的渲染输出效果。

D60----69分:建模方法选择基本正确,能基本表现出模型的简化造型;色彩搭配合理,使用三维软件默认的材质效果;能选择默认的渲染器,正确进行渲染输出。

F60分以下:建模技术运用不熟练,不能完成模型的简化造型;使用三维软件默认的材质效果,但不会设定色彩。

 

(五)实训项目五

1.题目:音箱模型制作

  

2、作品设计要求:

A运用三维设计软件创建音箱的三维模型(造型参见上面图例),建模方法不限。

B音箱的三维模型要施加材质和贴图效果,色彩自拟。

      C要求提供模型源文件,渲染效果图数量至少为三张(1920像素×1080像素尺寸)。

3、评分标准:

A90分以上:建模方法选择正确,模型效果好,造型细节表现充分;色彩搭配合理,能表现出模型的材质效果,能表现一些贴图效果;能选择高级渲染器,达到很好的渲染输出效果。

B80----89分:建模方法选择正确,模型效果好;色彩搭配合理,能表现出模型的材质效果;能选择高级渲染器,达到很好的渲染输出效果。

C70----79分:建模方法选择基本正确,能表现模型的基本造型;色彩搭配合理,能表现出模型的材质效果;能选择默认的渲染器,达到较好的渲染输出效果。

D60----69分:建模方法选择基本正确,能基本表现出模型的简化造型;色彩搭配合理,使用三维软件默认的材质效果;能选择默认的渲染器,正确进行渲染输出。

F60分以下:建模技术运用不熟练,不能完成模型的简化造型;使用三维软件默认的材质效果,但不会设定色彩。




来源:网络
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